各種レイヤー
レイヤー一覧またはキャンバス上でオブジェクトを選択することでレイヤーパレットが開きます。
新規レイヤーの作成方法
キャンバス、レイヤー一覧、タイムライン上で右クリックをして表示されるメニューから「新規レイヤー▶」から作成ができます。
【各種レイヤー - 共通設定】
レイヤー名
レイヤーに名前をつけることができます。
基本設定
開始:レイヤーの開始時間を設定できます。
長さ:レイヤーのの再生時間を設定できます。
範囲を親に合わせる:オンにすることでレイヤーの再生時間をプロジェクトの再生時間に合わせます。
不透明度:レイヤーの不透明度を調整できます。
グループ描画モード:グループの描画モード(高速、通常、通過)を設定できます。
※ グループの選択時にのみ表示されます。ブレンドモード:レイヤーのブレンドモードを設定できます。
下のレイヤーでクリッピング :オンにすることで選択したレイヤーまたはグループの直下にあるレイヤー、グループの不透明部分を
マスクとして使用することができます。
図形でクリッピング:図形レイヤーを設定することでクリッピングすることができます。
エフェクト
「エフェクトを追加」ボタンをクリックするとエフェクト一覧が開きます。
レイヤーに様々な加工を施すことができ、1つのレイヤーに対して複数のエフェクトを追加することもできます。
※音声レイヤーには設定できません。アニメーション
「アニメーションを追加」ボタンをクリックするとアニメーション一覧が開きます。
レイヤーに様々なアニメーション効果を設定できます。
イン(開始時)、全体(繰り返し)、アウト(終了時)でアニメーションを設定することができ、それぞれ複数のアニメーション効果を付けることもできます。
※音声レイヤーには設定できません。【動画・音声レイヤー - 共通設定】
動画・オーディオ設定
開始位置:レイヤーが再生を始める位置を指定できます。
再生速度:値が高いほど早く再生がされます。
ループ再生:動画・オーディオの音声を繰り返し流します。
音量:選択しているレイヤーの音量を設定できます。
pan:音の定位置(音がどの方向から聞こえるか)を左右に移動させます。
フェードイン:レイヤーの音量を徐々に増加させます。
フェードアウト:レイヤーの音量を徐々に減少させます。
【Live2Dレイヤー】
Live2Dレイヤーは、Live2Dモデルをシーン内に配置し、表情やモーションなどを適用するためのレイヤーです。
詳しくはLive2Dレイヤーのページをご覧ください。
【Live2D アクションフレーム 】
Live2D Cubism Editorで動きをつけたLive2Dモデルのテクスチャに、nizima ACTION!!上の指定シーンをハメ込むことができます。
はめ込みシーン
Live2Dアクションフレームのレイヤー内に、指定したシーンを組み込むための設定項目です。
特定のフレーム内に指定したシーンを表示し、演出や背景と組み合わせた表現を作成できます。
使い方についてはLive2Dアクションフレームの使い方をご覧ください。
作り方についてはLive2Dアクションフレームの作り方をご覧ください。
【グループレイヤー】
グループ内のレイヤーをどのように描画するかを選択できます。処理方法よってエフェクトの影響範囲などが変わります。
詳しくはグループのページをご覧ください。
【パターンレイヤー】
パターンレイヤーが作成されるとキャンバスのタブに「パターン柄」が作成されます。
タブを切り替えてレイヤーを編集することで、メインシーンにあるキャンバスに反映がされます。