Live2Dアクションフレームの使い方 

Live2Dアクションフレームとは? 

Live2D Cubism Editorで動きをつけたLive2Dモデルのテクスチャに、nizima ACTION!!上の指定シーンをハメ込むことができる仕組みです。 

ハメ込むシーンの内容・動きもnizima ACTION!!上で自由に編集できます。 

下図は、Live2Dアクションフレームにシーンをハメ込む前の状態です。パラメータで動くように作られた通常のLive2Dモデルで、アートメッシュの一部に後述するユーザーデータの設定を適用したものになります。 

以下の動画は、Live2Dアクションフレームを実際の動画作品で使った例となります。
前半はハメ込み前、後半は実際にシーンをハメ込んだものです。ハメ込むシーンの内容・動きもnizima ACTION!!上で自由に編集できます。 

ハメ込んだシーンは以下になります。 

Live2Dアクションフレームの使い方 

▼ 動画で使い方を見る!

①アクションフレーム素材を nizima ACTION!!上に配置する 

素材集にあるアクションフレーム素材を使う場合

サイドバーの「素材」>「Live2Dアクションフレーム」から、好きな素材のアイコンをクリックすることで、Live2Dアクションフレームのレイヤーを作成できます。


自作の アクションフレームをアップロードして使う場合

.moc3 ファイルを含むフォルダを、nizima ACTION!!上にドラッグ&ドロップすることで、Live2Dアクションフレームのレイヤーを作成できます。

②はめ込みたいシーンを作成する  

シーンリストから「新規シーンを追加」、またはキャンバス上部のタブを右クリックして新規シーンを作成し、自由に編集してください。 

③Live2Dアクションフレームのレイヤー設定で、はめ込みシーンを選択する   

④キーを打って動きをつけたり、モーションを選択する 

他の Live2Dモデルから生成されたレイヤーと同様に、キーを打って時間軸で変化させることができます。 

Live2Dアクションフレームに「モーション」や「表情」が設定されている場合は、「適用」ボタンを押すだけで、そのモーションが適用されます。

以下はサイコロの例です。